DIYUSI主题Minecraft模组企划书

DIYUSI主题Minecraft模组企划书

—禄存 2019年3月11日—

前言

从去年的 DIYUSI 热潮在 Cookie 圈内被引爆开始,不断有高质量创造涌现。惊异于 DIYUSI 的“交通警备员”人物设定形象在饼圈众人的一砖一瓦下迅速地丰满充实,变得“面白い[1]”的时候,却发现并没有什么相关的 Minecraft 模组。又因为正好接下来的半年里刚好有一些空闲时间,不想就这么浪费掉,我就开始试着搞点东西出来。

具体内容

模组构思

根据我洗澡的初步构思,整个模组的游玩路线与模因(meme)的创造与演化息息相关。由于 DIYUSI 是 MC 之外的模因,玩家需要先创造出 MC 原有的模因:Herobrine[2] 和 Notch[3],扩大模因影响后就能在模因的边界上炸出一个洞,引入来自饼圈的模因。
玩家通过对机器(名字初设为“无限非概率发生器”,捏他《银河系搭车客指南》)塞入各种各样的人工合成物品提升概率。概率够高就能产生 Herobrine 和 Notch 的召唤物。通过恰当的召唤与杀死后会掉落关键合成物品(名字得和模因有关)。
关键物品可以用来击杀 SCP-910-JP,DIYUSI 使用交通标志攻击的原型之一。(可能需要先穿越到SCP特有维度?)之后用SCP-910-JP的掉落物和关键物品合成出各种武器和护甲。
玩家在穿有 DIYUSI 的服装并持有指挥棒时能够使用交通标志进行战斗。由于玩整合包的深刻体验,具体操作不会占用很多的快捷键,基本上鼠标加原版的几个行动键就 OK。有点像 AcademyCraft 那样,对着一个实体释放能力;也有技能点的熟练度一说。
可能会有 NEL,HNS,SIYUDI,CRN 之类的可扮演角色加入。

初步进度

目前的 GitHub 仓库
自己也在学着写模组。目前弄出了一个可以用来撑交通标志的柱子,一个可以格挡近战(不免疫弹射物)的指挥棒,以及后者的合成配方。合成配方里面的“荧光粉”还可以当一个不错的照明光源。
2019-03-10

程序开发

整个企划使用 ForgeModLoader,开发基于 Minecraft 1.12.2 版本的,围绕 DIYUSI 展开的游戏模组。编程语言自然是 Java 不过其它可用于 JVM[4] 上的语言,例如Scala都是可行的。
我自己对于模组材质、渲染和通信特别不了解,比较需要这方面的开发者。
暂时不需要比较厉害的美工建模等,不过 有能力的来者不拒

进度规划

估计会在半年之后拿出一个没有完整流程,只有“能将就着看看”的关键物品的Alpha版本;在八月之前我都相对有空。
在那之后就开始完善整个模组,把完整的游戏流程加进来。一年应该能做完的吧?
然后就是修 bug,加更多有意思的东西。
真到了主线流程做完的那一天, 更高MC版本迁移也得提上日程。

人员安排

大家都是要恰饭的,一定要安排出多少时间不会强求,但是希望各位在没有意外情况的时候能尽量说到做到。我不太愿意去抓人催人,不是个合格的主催(笑)

投入与效果

大家尽量肝,我带头肝。不过还是学业生活为重。
这个模组在发布的时候可以成为“交通警备员”模组一类的,对过于饼干的要素规避一下应该是可以对外宣传出去的。要是事成了说不定口碑能变得很炄砒。关于开放捐助之类的可以到时候慢慢聊。这个更多的看大家的意愿和我自己的造化了。
如果在主流的模组圈推不开的话,最多圈内自嗨。

PS

使用交通标志战斗的角色真的很有意思呢。“规则的力量为我所用”之类的……
加群 642629845,一起来把代码涂满全身吧!(一转)

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  1. 有趣。

  2. Herobrine:一个在国内外 MC圈流行的,关于一个可怕的 Herobrine(简称 HIM)的Creepypasta。最初只是在一个主播用于炒作的视频。设定包括:神出鬼没、能使用红石机关等技术手段击杀玩家,在两格高一格宽的矿道里穿行,用神出鬼没的写有宣言的告示牌和书进行恐吓玩家。一般与 Notch 是死敌。

  3. Notch:原型是 MC开发者Markus Alexej Persson,设定包括:创世神,对玩家慷慨的神明,与 Herobrine 是死敌.

  4. 全称 Java Virtual Machine,可以运行编译好的字节码的虚拟机。